Codex+Blender 搭建一个可自由探索的3D世界
Codex+Blender 搭建一个可自由探索的3D世界零基础打造交互式3D场景。
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零基础打造交互式3D场景。
昨天,Anthropic 正式发布 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2。除了惊人的编程、科学研究和机器人操作能力,Claude 的生视频能力也值得单独唠唠。
Einsia AI发布Frontier3DBench,在Blender与Unreal Engine中以145项任务评测11种主流模型与Agent框架配置,GPT-6.1-sol总榜第一,但Agent在开放世界连续交互和持久状态协同上仍显薄弱。
认出一个物体之后,换个角度还能认出来,进一步想象它转动后的样子,这些都涉及空间感知。人类需要在头脑中表示物体的形状与方向,理解不同视角之间的关系,并从二维投影中推断三维几何。
2026年8月,OpenAI联合创始人兼总裁Greg Brockman使用X,转发了一件主题为“人体器官教学”的3D交互网页作品。
腾讯游戏旗下公共技术线打造Motus AI独立平台,覆盖骨骼、蒙皮、动作生成与精修等3D角色动画全链路,已接入90余个内外部项目并落地《和平精英》等多款游戏。
自从电影《牛来》现象级爆火,那只造型粗糙、通体发黄的小牛,就成了不少人提起三维建模时的第一反应。
从课堂演示到科普创作。
Hi3D正式开放V1.0模型代码,这款基于Sparc3D、约用200万个3D资产训练的国产可商用模型支持研究与部署,最新V3.0达到2048³分辨率并由Hi3D Agent用于3D创作。
近年来,3D 生成模型在几何质量和渲染效果上进步很快。从 Mesh 到 NeRF、3D Gaussian Splatting,生成一个外观完整的三维物体已经不再困难。现有不少 articulated 3D generation 工作,更多关注的是从输入中生成一整套可动 3D 资产,包括物体几何、部件划分以及关节结构。